Các thông số màn hình chơi game bạn nên chú ý: Tốc độ làm mới; G-Sync và FreeSync; nhập cảnh chậm trễ; Thời gian đáp ứng; màn hình TN và IPS; HDR; Công nghệ chấm lượng tử; Không gian màu; Độ sáng tối đa; Tỷ lệ khung hình.
Tốc độ làm tươi
Tốc độ làm mới là tốc độ màn hình thay đổi hình ảnh. Thậm chí ngày nay, video vẫn chỉ là một tập hợp các hình ảnh tĩnh thay đổi nhanh chóng. Tốc độ thay đổi hình ảnh được đo bằng hertz (Hz). Ví dụ: nếu bạn có màn hình 120 Hz, thì màn hình có thể làm mới 120 lần mỗi giây. Màn hình 60Hz chỉ nhanh bằng một nửa so với màn hình 120Hz, 60 lần mỗi giây và tốc độ làm mới 144Hz có nghĩa là nó có thể thay đổi 144 lần mỗi giây.
Hầu hết các màn hình ngày nay đều có tốc độ làm mới 60 Hz tiêu chuẩn. Tuy nhiên, màn hình chơi game được đánh giá cao hơn có tốc độ làm mới 120Hz và 144Hz. Tốc độ làm mới càng cao, trò chơi xuất hiện trên màn hình càng mượt mà miễn là card đồ họa của bạn có thể xử lý được.
G-Sync và FreeSync
Cùng với tốc độ làm mới là Nvidia G-Sync và AMD’s FreeSync. Mỗi công ty card đồ họa hỗ trợ công nghệ tốc độ làm mới (còn được gọi là đồng bộ hóa thích ứng) của riêng mình. Điều này có nghĩa là khi cạc đồ họa và màn hình của bạn đồng bộ hóa tốc độ làm mới của chúng để mang lại hình ảnh mượt mà và nhất quán hơn.
Khi card đồ họa đẩy nhiều khung hình hơn mức màn hình có thể hiển thị, màn hình của bạn sẽ bị rách màn hình.

Vì vậy, đồng bộ hóa thích ứng là tuyệt vời, nhưng bạn cần phải có một card đồ họa hỗ trợ công nghệ đó. Nhìn chung, nếu máy tính của bạn sử dụng card đồ họa Nvidia GeForce thì nên mua màn hình G-Sync, còn nếu sử dụng card đồ họa AMD Radeon thì hãy chọn màn hình FreeSync.
Tuy nhiên, có một số màn hình FreeSync cũng hỗ trợ G-Sync. Đây là một tin tuyệt vời vì màn hình FreeSync thường rẻ hơn so với màn hình G-Sync của chúng. Tuy nhiên, chỉ một số ít màn hình FreeSync tương thích với G-Sync. Vì vậy, đừng quên kiểm tra đánh giá để biết G-Sync hoạt động như thế nào trên FreeSync trước khi mua.
Độ trễ đầu vào
Tốc độ làm mới chỉ là một phần trong thông số kỹ thuật của màn hình, một vấn đề khác cần xem xét là độ trễ đầu vào.
Hầu hết khi mọi người nói về độ trễ đầu vào, đó chỉ là độ trễ giữa thời điểm bạn nhấn bàn phím, nhấp chuột hoặc di chuyển bộ điều khiển và hành động được phản ánh trên màn hình. Nếu không có độ trễ đáng chú ý, các lần nhấn phím, nhấp chuột và đầu vào khác sẽ xuất hiện ngay lập tức. Nếu có độ trễ, bạn sẽ thấy rằng phải mất nửa giây trở lên để hành động xuất hiện trên màn hình.

Một định nghĩa về độ trễ đầu vào là nói về hình ảnh. Luôn có một độ trễ nhỏ giữa tín hiệu video đến màn hình và khi nó xuất hiện trên màn hình. Độ trễ vài mili giây này đôi khi được gọi là độ trễ đầu vào, nhưng chính xác hơn được gọi là độ trễ hiển thị. Và khi bạn đang chơi một trò chơi có nhịp độ nhanh, đối thủ có thể tấn công bạn trước khi bạn biết họ ở đó.
Độ trễ đầu vào của bộ điều khiển hoặc độ trễ hiển thị làm cho màn hình trông xấu, vì vậy bạn sẽ không tìm thấy những con số này được quảng cáo trên trang sản phẩm của Amazon. Ngoài ra, độ trễ đầu vào không chỉ do màn hình gây ra mà còn có thể bị ảnh hưởng bởi cài đặt đồ họa trong trò chơi hoặc hệ thống như V-Sync.
Thời gian đáp ứng
Thời gian phản hồi là thời gian để các điểm ảnh trên màn hình thay đổi màu sắc và được đo bằng mili giây.
Nó thường được đo bằng cách tính thời gian cần thiết để chuyển từ màu đen sang màu trắng và ngược lại. Tuy nhiên, đôi khi bạn sẽ thấy thời gian phản hồi là 4ms (GTG). Nó có nghĩa là gì? Đây là thời gian phản hồi khi bạn chuyển từ màu xám sang một dải màu xám khác.

Nói chung, thời gian phản hồi càng thấp thì càng tốt, vì điều đó có nghĩa là các pixel trên màn hình của bạn có thể chuyển đổi đủ nhanh để chuyển sang khung hình tiếp theo. Nghe có vẻ giống tốc độ làm mới vì hai khái niệm này có liên quan với nhau. Tốc độ làm mới là một khái niệm nâng cao cho biết có bao nhiêu khung hình của một hình ảnh được hiển thị trên màn hình trong một giây. Thời gian phản hồi thực hiện công việc ở mức thấp hơn, các pixel riêng lẻ di chuyển từ khung hình này sang khung hình khác.
Nếu các pixel không di chuyển đủ nhanh sang hình ảnh tiếp theo, bạn sẽ gặp sự cố hình ảnh trên màn hình được gọi là bóng mờ. Khi điều này xảy ra, các đối tượng sẽ xuất hiện mờ và giống như bạn đang nhìn thấy gấp đôi hoặc các đối tượng nền có thể có quầng sáng xung quanh chúng.
Công nghệ tấm nền TN và IPS
Nói chung, có hai loại công nghệ bảng điều khiển bạn sẽ thấy khi mua màn hình máy tính mới: công nghệ xoắn (TN) và IPS (chuyển đổi trong mặt phẳng). Công nghệ tấm nền TN mang lại thời gian phản hồi tốt nhất cho màn hình chơi game. Tuy nhiên, nhiều người phàn nàn rằng màu sắc trên bảng điều khiển TN trông nhợt nhạt.
Màn hình TN cũng có góc nhìn kém hơn nên nếu ngồi không đúng tư thế, bạn sẽ không nhìn rõ chi tiết và một số vật thể trong các cảnh tối. Bạn phải đến cửa hàng và kiểm tra chúng để thấy sự khác biệt giữa TN và IPS.
HDR
Dải động cao (HDR) là một tính năng lớn của màn hình hiện đại. Bạn sẽ thấy nó trên màn hình 4K UHD, nhưng HDR cũng có thể sử dụng được trên các màn hình khác. HDR cho phép gam màu rộng hơn, màu sắc trông sống động hơn trên màn hình và các hiệu ứng tuyệt đẹp.

HDR là một tính năng thậm chí còn tốt hơn 4K. Màn hình 1080p với HDR cũng đáng xem xét. Tuy nhiên, bạn nên kiểm tra lại các đánh giá về tính năng này.
Công nghệ chấm lượng tử
Màn hình chấm lượng tử sử dụng chất bán dẫn vi tinh thể (rộng không quá vài nanomet), mỗi chất bán dẫn có khả năng phát ra một màu rất tinh khiết. Các nhà sản xuất màn hình lấy một dãy các chấm lượng tử phát ra màu đỏ và xanh lá cây, gắn chúng vào một lớp hiển thị, sau đó chiếu ánh sáng LED màu xanh lam lên chúng. Kết quả là màu trắng sống động hơn, có thể được lọc để hiển thị dải màu rộng hơn cho màn hình LCD của bạn.
Tóm lại, chấm lượng tử là một công nghệ khác giúp màu sắc sống động hơn, do đó cải thiện hình thức tổng thể trên màn hình.
không gian màu
Không gian màu hoặc cấu hình màu là phạm vi màu có thể có mà màn hình có thể hiển thị. Nó không thể hiển thị mọi màu mà chúng ta có thể nhìn thấy, vì vậy nó xác định một tập hợp các màu đó được gọi là không gian màu.
Có một số không gian màu mà bạn sẽ thấy khi xem thông số kỹ thuật màn hình của mình, chẳng hạn như sRGB, AdobeRGB và NTSC. Mỗi tiêu chuẩn này đều có cách riêng để xác định màu sắc mà màn hình có thể tái tạo.
Các nhà sản xuất màn hình thường tuyên bố rằng màn hình của họ bao phủ X phần trăm sRGB (không gian màu phổ biến nhất), NTSC hoặc AdobeRGB. Điều này có nghĩa là nếu sRGB xác định bộ màu trong một dải màu nhất định, thì màn hình bạn đang xem có thể tái tạo trung thực X phần trăm màu trong dải màu đó.
Bạn chỉ cần nhớ rằng tỷ lệ phần trăm cho mỗi tiêu chuẩn không gian màu càng cao thì khả năng tái tạo màu trên màn hình càng tốt.
độ sáng tối đa
Không phải tất cả các màn hình đều có xếp hạng độ sáng tối đa trong thông số kỹ thuật của chúng. Xếp hạng này cho biết độ sáng tối đa được đo bằng candela trên mét vuông (cd/m2). Khi một hình ảnh được hiển thị trên màn hình, phần sáng nhất của hình ảnh đó sẽ có khả năng đạt mức độ sáng tối đa, trong khi phần tối nhất sẽ ở dưới mức đó.
Nói chung, độ sáng tối đa từ 250 đến 350 cd/m2 được coi là chấp nhận được và đây là thông số của hầu hết các màn hình. Nếu có màn hình HDR, bạn sẽ thấy ít nhất 400 nit (1 nit bằng 1 cd/m2).
Mọi người đều có xếp hạng độ sáng màn hình khác nhau. Một số người có thể thích màn hình máy tính 1000 nit hơn, trong khi những người khác phàn nàn rằng nó quá sáng đối với mắt họ.
tỷ lệ khung hình
Cuối cùng, tỷ lệ khung hình, chẳng hạn như 16:9, 21:9 hoặc 32:10 là tỷ lệ cần cân nhắc khi mua màn hình. Số đầu tiên trên thang đo biểu thị chiều rộng của màn hình và số thứ hai là chiều cao. Trên màn hình 16:9, điều này có nghĩa là 9 đơn vị chiều rộng cho mỗi 16 đơn vị chiều cao.

Nếu bạn đã từng xem một tập phim cổ điển hoặc bất kỳ chương trình truyền hình cũ nào, bạn sẽ nhận thấy rằng nó nằm trong một hộp vuông ở giữa màn hình TV hiện đại của bạn. Điều này là do các chương trình truyền hình cũ sử dụng tỷ lệ khung hình 4:3. Màn hình và TV trung bình có tỷ lệ khung hình là 16:9, với màn hình siêu rộng thường đạt tỷ lệ 21:9, nhưng cũng có nhiều tỷ lệ khác, chẳng hạn như 32:10 và 32:9.
Trừ khi bạn đang tìm kiếm màn hình 16:9 hoặc 21:9 phổ biến, cách tốt nhất là ghé thăm phòng trưng bày để xem các tỷ lệ khung hình khác trông như thế nào và liệu chúng có hấp dẫn bạn hay không.
Tham khảo các sản phẩm của chúng tôi tại: Sản phẩm Chaolong TV
Ghé thăm trang fan hâm mộ Facebook của chúng tôi: Máy tính xách tay Chaolong TV
Cảm ơn bạn đã đọc bài viết Những thông số màn hình chơi game bạn cần biết . Đừng quên truy cập Chaolong TV kênh trực tiếp bóng đá số 1 Việt Nam hiện nay để có những phút giây thư giãn cùng trái bóng tròn !